Girl Geek Dinner + Playground = Pecha Kucha suksess!

Det dynamiske Pecha Kucha formatet med 20 slides á 20 sekunder er populært også blant Girl Geeks og venner. Denne kvelden ble fullbooket flere uker på forhånd, pågangen var faktisk så stor at vi måtte bytte lokale. Takk til EVRY som gjorde det mulig for oss å disponere hele førsteetasjen på Work-Work slik at vi fikk plass til hele 114 deltagere.

LORES_KJETIL_GROVEN_www.grovenfoto.no_Pechakucha-5

Introduksjonsrunde med 114 geeks! Foto: Kjetil Groven http://grovenfoto.no

Jeg må si jeg ble imponert da kveldens vertskap Tine A. Hunt og Ragnhild Dyrnes Rokstad klarte både å introdusere arrangementet og få samtlige deltagere til å presentere seg – på et drøyt kvarter!

LORES_KJETIL_GROVEN_www.grovenfoto.no_Pechakucha-3

Kveldens verter, Tine Hunt og Ragnhild Dyrnes Rokstad. Foto: Kjetil Groven http://grovenfoto.no

Noen tekniske utfordringer hindret oss ikke i å oppleve en rekke interessante og lærerike Pecha Kuchas:

Fra vidåpen til lukket på internett – hva skjer med oss i sosiale medier?
Ingeborg Volan, Utviklingsredaktør i Adresseavisen

VR/AR for inkludering og mangfold.
Ekaterina Prasolova-Førland, Professor/førsteamanuensis fra NTNU

Hvordan lærer man en 10. klassing koding?
Amanda Jørgine Haug fra Kodeløypa

Hvorfor jeg har deltatt med på mer en 25 Hackathons, og hvorfor du bør bli med også.
Arne Jenssen

Anvendelser av kunstig intelligens innenfor forskning, kunst og industri.
Axel Tidemann, Forsker fra Telenor

Når helsen blir digital.
Hilde Amundsen, Gründer av Mindfit

Trender innen fintech nasjonalt og internasjonalt
Reidar Stølan, Head of Business, Evry

Fra en kork på vannet til fullstendig kontroll over egen arbeidsplass
Sigurd Stendal, systemutvikler fra Kantega

 

Og hva lærte vi av dette?

Jeg tok i alle fall med meg at vi la ut 1/3 færre innlegg på Facebook i fjor enn året før – kanskje fordi vi har lært at det ikke er helt uproblematisk å fremstå med én digital profil i møte med alle våre ulike relasjoner? Når vi kun deler fjellfies og annet som får oss til å se bra ut, blir det ikke særlig personlig eller engasjerende. Ingeborg Volan lurte på hva som vil bli det neste på nett, og det gjør jeg også.

Ingeborg Volan fra Adresseavisen. Foto: Kjetil Groven grovenfoto.no

Ingeborg Volan fra Adresseavisen. Foto: Kjetil Groven http://grovenfoto.no

VR – virtual reality – erstatter den normale virkelighet
AR – augmented reality – supplerer virkeligheten
Dette kan vi bruke til å påvirke fordommer og endre holdninger gjennom opplevelser som skaper empati. Ekaterina Prasolova-Førland ga oss mange interessante eksempel på bruksområder, fra å utforske ulike perspektiv på seksuelle overgrep til å øve på lønnsforhandlinger.

Ekaterina lærer oss om VR/AR og fordommer. Foto: Kjetil Groven http://grovenfoto.no

Ekaterina lærer oss om VR/AR og fordommer. Foto: Kjetil Groven http://grovenfoto.no

Scratch er drag and drop programmering utviklet av MIT (finnes gratis på deres nettsider). Dette bruker Kodeløypa til å lære ungdommer å kode, først med enkle kommandoer som får roboter av el-søppel til å reagere. De bygger mestringsfølelse hos ungdommene gjennom stigende vanskelighetsgrad og rask respons – og til slutt utvikler også 10. Klassinger uten tidligere kodekompetanse sine egne spill.

Amanda introduserer Kodeløpya på 20x20sekunder med slides. Foto: Kjetil Groven http://grovenfoto.no

Amanda introduserer Kodeløpya på 20x20sekunder med slides. Foto: Kjetil Groven http://grovenfoto.no

Hvis du kan se for deg barndomshjemmet ditt malt i rosa, har du nok fantasi til å delta og bidra på en hackathon – noe Arne Jensen anbefaler på det sterkeste – for å teste ut nye ideer, bidra til å skape noe nytt og bli kjent med fine folk.

Hackaton-veteran Arne Jenssen. Foto: Kjetil Groven http://grovenfoto.no

Hackaton-veteran Arne Jenssen. Foto: Kjetil Groven http://grovenfoto.no

De fleste av oss har nå blitt kjent med Siri og andre digitale assistenter. Axel Tidemann ga oss eksempler på hvordan han har brukt kunstig intelligens – en danserobot som kunne imitere ham når han danset YMCA og trommeslagerroboten Sheila som lærer å variere dynamikk og tempo.

Axel Tidemann mingler etter perfekt timet 20x20 sekunders slides om kunstig intelligens. Foto: Kjetil Groven http://grovenfoto.no

Axel Tidemann mingler etter perfekt timet 20×20 sekunders slides om kunstig intelligens. Foto: Kjetil Groven http://grovenfoto.no

Mindfit trener tankemønster som en muskel og minner deg på bra ting i livet. Dette virker som en positiv reality check når livet går deg i mot og du lett ser svart på alt, noe som kan skje den beste/de fleste av oss en gang i løpet av livet. Det står respekt av 50 000 betalende kunder.

Hilde Amundsen om MindfitApp. Foto: Kjetil Groven http://grovenfoto.no

Hilde Amundsen om MindfitApp. Foto: Kjetil Groven http://grovenfoto.no

Tyve år etter nettbanken er fintech fortsatt et satsningsområde – og det handler fortsatt om å gjøre finansielle tjenester enklere for oss. Teknologi er ikke et mål i seg selv, tillit blir avgjørende og mens mange jobber vil forsvinne skapes det nye muligheter.

Reidar Stølan fra EVRY om FinTech. Foto: Kjetil Groven http://grovenfoto.no

Reidar Stølan fra EVRY om FinTech. Foto: Kjetil Groven http://grovenfoto.no

Når arbeidsgiveren plutselig går konkurs, er det kanskje ikke det mest åpenbare alternativet at 40 kolleger starter ny virksomhet sammen, slik Kantega gjorde for 15 år siden. Et nydelig eksempel på demokratisering av arbeidslivet. Erfaring: Gir du folk ansvar, blir de veldig ansvarlige.

Sigurd Stendal fra Kantega. Foto: Kjetil Groven http://grovenfoto.no

Sigurd Stendal fra Kantega. Foto: Kjetil Groven http://grovenfoto.no

Line Vaarum, Gründer av Otium Sanserom og Playmakerne